Tres reels
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Cabimas (Zulia)
Mucho antes de la tecnología 3D de los televisores o de las nuevas realidades paralelas como son la virtual y la aumentada, ya había formas de experimentar efectos visuales inmersivos gracias a las imágenes estereoscópicas en la que se recreaba un efecto tridimensional a partir de dos imágenes de la misma escena pero con perspectivas ligeramente diferentes. El sistema de visión estereoscópica por excelencia es el View-Master, desarrollado en 1.939 y que ha llegado a nuestros días en forma de juguete de la mano del fabricante Mattel. Este sistema permite el visionado de siete imágenes estereoscópicas dispuestas en forma circular en los carretes (reels) creados para ello. En febrero de este año Mattel y Google presentaron en un evento conjunto un remake del View-Master, donde las imágenes estereoscópicas se han sustituido por escenarios interactivos de realidad virtual y aumentada, y donde los carretes de imágenes se han sustituido por apps para smartphone. Mattel elige a Google El salto de la visión estereoscópica a la realidad virtual es una evolución natural de los sistemas de entretenimiento inmersivos. Tras la decepción de las tres dimensiones en el vídeo y los videojuegos, “the next big thing” son las otras realidades: la virtual y la aumentada. Y lo cierto es que Google ha puesto muy fácil la adopción de la tecnología VR en los Smartphones gracias a su plataforma Cardboard.
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