Curso traduccion textos
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Maracay (Aragua)
Curso de ingles de conversacion especial para viajeros, ingles tecnico empresarial, ingles para niños, traducciones
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Caracas (Distrito Capital)
Curso Inkscape básico en Caracas, Venezuela Inkscape es una herramienta de dibujo de gráficos vectoriales cuyo objetivo es acoplarse lo más posible a estándares como SVG, CSS y XML. Inkscape se utiliza para crear gráficos, de todo tipo. Este curso se enfoca en la creación de gráficos para sitios Web. Véase también el curso de Inkscape avanzado. Duración: 12 horas académicas, incluye material de apoyo impreso y certificado de asistencia. Temario del curso Conceptos básicos Diseño de layouts para la web Manipulación de imágenes Manipulación de textos Creación de imágenes de fondo Creación de íconos, botones y logos. Kumache.tics es una asociación cooperativa orientada a la promoción del aprendizaje y uso de las tecnologías de la información y comunicación (abreviado tics) así como de las herramientas multimedia. Organizamos nuestros cursos por centros que son páginas web dedicadas a temas específicos en el área de las tics. Los centros contienen novedades y consejos, así como un léxico de temas asociados. En nuestra sala de clase cada participante dispone de un PC para realizar sus trabajos prácticos. Nosotros elaboramos nuestros propios cursos, que van cambiando y enriqueciéndose con el cambio de tecnologías. Buscamos adaptarnos a sus necesidades en cuanto a: tiempo, horarios y lugar de clases (en Caracas en nuestros salones, en su institución o compañía, además nos trasladamos a cualquier lugar de Venezuela). Para nosotros la principal prioridad son nuestros alumnos. Contamos con equipos de nueva generación, buscando siempre la mejor calidad en el Servicio. Nuestros salones están diseñados para grupos pequeños, con la finalidad de dar un a enseñanza lo más personalizada posible, donde la interacción alumno profesor sea lo más fluida posible. Envíenos un correo (kumache.tics@gmail.com) y aclararemos todas sus dudas, en cualquier buscador nos encontrara. (httpssites.google.com/site/centrojoomla Nota: Ofrecemos descuentos por grupos en todos nuestros cursos. Otros Cursos que ofrecemos: Nuestra lista de cursos se actualiza con frecuencia. Si está interesado en otros cursos por favor consúltenos. Dibujo, diseño gráfico y multimedia Inkscape: Herramienta de dibujo vectorial en software libre. Inkscape básico, 12 horas académicas. Inkscape avanzado, 12 horas académicas. CorelDraw: Herramienta de dibujo vectorial. CorelDraw X5 básico, 12 horas académicas. CorelDraw X5 avanzado, 12 horas académicas. Photoshop: Herramienta de edición gráfica. Photoshop CS5 básico, 12 horas académicas. Photoshop CS5 avanzado, 12 horas académicas. Illustrator: Herramienta de edición gráfica. Illustrator CS5 básico, 12 horas académicas, Illustrator CS5 avanzado, 12 horas académicas. Gimp.: Herramienta de edición gráfica. Gimp, 12 horas académicas. Premiere: Aplicación en forma de estudio destinado a la edición de vídeo en tiempo real. Premiere CS5 básico, 12 horas académicas. Premiere CS5 avanzado, 12 horas académicas. Creación de aplicaciones y sitios web. Herramientas de gestión de contenidos. Joomla!: Herramienta de gestión de contenidos Joomla! básico, 12 horas académicas. Joomla! avanzado y SEO, 12 horas académicas. Desarrollo de extensiones para Joomla!, 12 horas académicas. Diseño y publicación de páginas web. Dreamweaver: Aplicación que más se ha utilizado para desarrollo de páginas web Dreamweaver básico, 12 horas académicas. Dreamweaver avanzado, 12 horas académicas. Flash: Aplicación multimedia usada para aportar animación, vídeo e interactividad a las páginas Web Flash básico, 12 horas académicas. Flash avanzado, 12 horas académicas. Animación para adolescentes, 12 horas académicas. Desarrollo de aplicaciones web. HTML y XML: Estos son los medios de expresión de Internet. HTML y CSS, El curso incluye las nociones clásicas y las nuevas versiones de HTML5 y CSS3. 12 horas académicas. XSLT y XPath, El curso incluye además nociones básicas de XML. 12 horas académicas. PHP: Lenguaje de programación interpretado, diseñado específicamente para la creación de páginas web dinámicas PHP básico, 12 horas académicas. PHP avanzado y MySQL, 16 horas académicas. Aplicaciones seguras en PHP, 16 horas académicas. XML y servicios web en PHP, 12 horas académicas. Symfony 1.4, 12 horas académicas. Symfony 2 básico, 12 horas académicas. Symfony 2 avanzado, 12 horas académica. MongoDB, 12 horas académicas. NGIX,, 12 horas académica. Yii, 16 horas académicas. Ruby on Rails: Ambiente de desarrollo de aplicaciones Web basadas en una Base de Datos siguiendo los lineamientos del patrón arquitectural Modelo-Vista-Controlador (abreviado MVC). Ruby on Rails básico, 12 horas académicas. Ruby on Rails avanzado, 12 horas académicas. Desarrollo del lado de los navegadores. jQuery y AJAX: Librería para la construcción de aplicaciones web con interfaces ricas y actualización dinámica de páginas con interacción con los servidores. JQuery básico y AJAX, 12 horas académicas, JQuery avanzado, 12 horas académicas, Ofimática. Ofimática en software libre. Ubuntu linux y Open Office, 16 horas académicas. Open Office avanzado, 16 horas académicas. Curso Ofimática sofware básico, 12 horas académicas. Ofimática Software libre avanzado, 16 horas académicas. Linux, 12 horas académicas. Servidores Linux, 16 horas académicas. Shell, 16 horas académicas. Ofimática bajo Windows. Windows 7, 12 horas académicas, Office 2010, 12 horas académicas, Word avanzado, 12 horas académicas, Excel avanzado, 12 horas académicas, Macros de Excel y Visual Basic for Applications, 12 horas académicas. Powerpoint avanzado, 12 horas académicas, Outlook avanzado, 12 horas académicas, Publisher, 12 horas académicas Microsoft Project 2010, 12 horas académicas. Plataforma de gestión de aprendizaje. Moodle 2, 12 horas académicas. Programación. Programación en software libre. Java básico, 12 horas académicas. Java avanzado, 12 horas académicas. Java EE 6, 16 horas académicas. Java empresarial, (EE7), 12 horas académicas. JPA, 12 horas académicas. Struts 2 (Desarrollo de aplicaciones web), 12 horas académicas. RichFaces, 12 horas académicas. iReport y JasperReports, 12 horas académicas. Spring 3 básico, 16 horas académicas. Spring 3 avanzado, 12 horas académicas. Hibernate y JPA, 12 horas académicas. Hibernate 3.5, 12 horas académicas. Postgres, 12 horas académicas. Python, 16 horas académicas. Django, 12 horas académicas. Fundamentos de testing ISTQB, 16 horas académicas. Patrones de software, 12 horas académicas Scrum, 16 horas académicas. UML 2.0, 12 horas académicas. Programación de Servicios Web. Desarrollo de servicios Web con Apache Axis2, 12 horas académicas. Fundamentos de ITIL, 16 horas académicas. ERP Compiere, 12 horas académicas. Programación de dispositivos móviles. Java para BlackBerry, 12 horas académicas. Aplicaciones para Android, 12 horas académicas. PhoneGap, 16 horas académicas. C++ y programación de juegos, 20 horas académicas. Programación de bases de datos. SQL, 12 horas académicas. Modelado de Bases de Datos, 12 horas académicas. BIRT e inteligencia empresarial, 12 horas académicas Administración de SQL Server, 16 horas académicas. Selenium, 12 horas académicas. Redes. Análisis de paquetes, 12 horas académicas. Seguridad en redes, 16 horas académicas, Apache, 12 horas académicas. Apache Tomcat, 12 horas académicas. Servicios web con Axis2 y Spark, 16 horas académicas. Programación bajo Microsoft punto NET (no dejan poner punto) VB NET para programadores de VB 6, 16 horas académicas. Visual Basic 2010 básico, 12 horas académicas. Visual Basic 2010 avanzado, 12 horas académicas. Visual Basic 6, 16 horas académicas. Visual C# 2010 básico, 12 horas académicas. Visual C# 2010 avanzado, 12 horas académicas. ASP NET, 12 horas académicas. ASP NET MVC 2, 12 horas académicas.
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Caracas (Distrito Capital)
Curso C++ y programación de juegos en Caracas, Venezuela Este es un curso de iniciación a la programación. No asume experiencia previa en programación. Los ejemplos que se desarrollan en el curso están orientados a la creación de juegos. Al final del curso habrá adquirido sólidas bases en este lenguaje que es el lenguaje estándar de la industria de juegos por computadora. Duración del curso: 20 horas académicas, incluye material de apoyo impreso y certificado de asistencia. Temario del curso Tipos, variables, entradas y salidas Valores booleanos, condicionales y lazos Lazo for, textos y arreglos Librería de plantillas estándar Funciones Referencias Apuntadores Clases Conceptos avanzados de las clases, memoria dinámica Herencia y polimorfismo. Envíenos un correo (kumache.tics@gmail.com) y aclararemos todas sus dudas, en cualquier buscador nos encontrara. (httpssites.google.com/site/centrojoomla/) Nota: Ofrecemos descuentos por grupos en todos nuestros cursos.
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Caracas (Distrito Capital)
Curso Adobe Dreamweaver CS5 básico en Caracas, Venezuela Adobe Dreamweaver (anteriormente Macromedia Dreamweaver) es una aplicación para desarrollo de páginas web creada por Macromedia, empresa que fue absorbida por Adobe en 2005. Dreamweaver está disponible para los sitemas Mac y Windows. Las versiones más recientes incorporan soporte para tecnologías web tales como CSS, JavaScript, y algunos lenguajes usados del lado del servidor tales como ASP y PHP. Adobe Fireworks (anteriormente Macromedia Fireworks) es un editor de bitmaps y de gráficos vectoriales. Su objetivo es facilitar la creación de prototipos de sitios web. Se integra fácilmente con otros productos como Dreamweaver y Flash. Se trata de un curso de iniciación al diseño de páginas web que no requiere de experiencia previa. Al final del curso el estudiante sabrá manejar las herramientas Dreamweaver y Fireworks y podrá realizar el diseño de páginas web con ellas. Igualmente podrá crear el material gráfico requerido para su página web. Véase también Adobe Dreamweaver CS5 avanzado El curso tiene una duración de 12 horas académicas, incluye material de apoyo impreso y certificado de asistencia. Temario: Planificación de un sitio Web Iniciación a Dramweaver CS5 Ambiente Dreamweaver Organización de archivos y carpetas de un sitio web Manejo de textos en un sitio Web Manejo de imágenes Manejo de enlaces Manejo de tablas Manejo de hojas de estilo (CSS Gestión de un sitio web Instalación en Internet. Envíenos un correo (kumache.tics@gmail.com) y aclararemos todas sus dudas, en cualquier buscador nos encontrara. (httpssites.google.com/site/centrojoomla/) Nota: Ofrecemos descuentos por grupos en todos nuestros cursos.
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Caracas (Distrito Capital)
Curso Adobe Dreamweaver CS5 básico en Caracas, Venezuela Adobe Dreamweaver (anteriormente Macromedia Dreamweaver) es una aplicación para desarrollo de páginas web creada por Macromedia, empresa que fue absorbida por Adobe en 2005. Dreamweaver está disponible para los sitemas Mac y Windows. Las versiones más recientes incorporan soporte para tecnologías web tales como CSS, JavaScript, y algunos lenguajes usados del lado del servidor tales como ASP y PHP. Adobe Fireworks (anteriormente Macromedia Fireworks) es un editor de bitmaps y de gráficos vectoriales. Su objetivo es facilitar la creación de prototipos de sitios web. Se integra fácilmente con otros productos como Dreamweaver y Flash. Se trata de un curso de iniciación al diseño de páginas web que no requiere de experiencia previa. Al final del curso el estudiante sabrá manejar las herramientas Dreamweaver y Fireworks y podrá realizar el diseño de páginas web con ellas. Igualmente podrá crear el material gráfico requerido para su página web. Véase también Adobe Dreamweaver CS5 avanzado El curso tiene una duración de 12 horas académicas, incluye material de apoyo impreso y certificado de asistencia. Temario: Planificación de un sitio Web Iniciación a Dramweaver CS5 Ambiente Dreamweaver Organización de archivos y carpetas de un sitio web Manejo de textos en un sitio Web Manejo de imágenes Manejo de enlaces Manejo de tablas Manejo de hojas de estilo (CSS) Gestión de un sitio web Instalación en Internet. Envíenos un correo (kumache.tics@gmail.com) y aclararemos todas sus dudas, en cualquier buscador nos encontrara. (httpssites.google.com/site/centrojoomla/) Nota: Ofrecemos descuentos por grupos en todos nuestros cursos.
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Caracas (Distrito Capital)
Curso XSLT y XPath en Caracas, Venezuela. XSLT (Extensible Stylesheet Language Transformations) es un lenguaje declarativo basado en XML y utilizado para transformar documentos XML en otros documentos. XPATH (XML Path Language) es un lenguaje de interrogación para seleccionar nodos de un documento XML. Además XPath puede ser utilizado para calcular valores (por ejemplo, strings, números, o valores booleanos) a partir del contenido de un documento XML. El curso XSLT y XPath tiene una duración de 12 horas académicas, incluye material de apoyo impreso y certificado de asistencia. Temario del curso Iniciación a XSLT Introducción a XPath Plantillas, variables y parámetros Estructuras de control Ordenamiento y agrupación Manejo de textos, números, fecha y tiempo Manejo de documentos múltiples Procesamiento de texto Identificadores y claves. Envíenos un correo (kumache.tics@gmail.com) y aclararemos todas sus dudas, en cualquier buscador nos encontrara. (httpssites.google.com/site/centrojoomla/) Nota: Ofrecemos descuentos por grupos en todos nuestros cursos.
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Caracas (Distrito Capital)
Curso Adobe Illustrator CS5 básico en Caracas y Venezuela. Illustrator es el editor de gráficos vectoriales de Adobe. La versión CS5 incluye nuevas características tales como una herramienta de cuadrícula de perspectiva, nuevas brochas para trazos más naturales y una actualización completa de los trazos. El curso Adobe Illustrator CS5 básico tiene una duración de 12 horas académicas, incluye material de apoyo impreso y certificado de asistencia. Véase también: Adobe Illustrator CS5 avanzado Temario del curso Presentación de Illustrator Selección y alineación Creación y modificación de formas Transformación de objetos Herramientas lápiz y pincel Color y pintado Manejo de textos. Envíenos un correo (kumache.tics@gmail.com) y aclararemos todas sus dudas, en cualquier buscador nos encontrara. (httpssites.google.com/site/centrojoomla/) Nota: Ofrecemos descuentos por grupos en todos nuestros cursos.
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Caracas (Distrito Capital)
Curso de Autocad 2D Contenido: * Introducción al dibujo vectorial. * Configuración básica de pantallas y menús. * Proceso del dibujo. * Entidades básicas para el dibujo. * Modificaciones básicas de entidades. * Manejo general de los archivos de AUTOCAD y sus características. * Formas de impresión y sus características. * Referencia a dibujos. * Datos básicos de las entidades. * Sistemas de coordenadas, rejilla y límites. * Métodos básicos de visualización. * Entidades geométricas básicas. * Modificación de entidades geométricas. * Métodos de modificación. * Manejo de las propiedades de los objetos. * Manejo del administrador de capas. * Configuración de textos. Inversión 30Us$ Duracion 20 Hrs Academicas. Centro Integral Educativo CIBA Https://www.aqui.com.ve/cieciba.html Teléfono 0212-4140381 / 0414-2331152 Dirección Av Nicanor Bolet Peraza Qta IRLANDA. Santa Mónica. Caracas
Bs 30
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Caracas (Distrito Capital)
"Introducción a la Comprehensión de Textos en Inglés" está dirigido al público en general, y orientado a desarrollar, en el estudiante, habilidades para la comprensión de cualquier tipo de texto escrito en dicho idioma extranjero. ¿Quienes podrían sacarle provecho a este curso también? Aquellas personas, profesionales y no profesionales, que deseen tener un dominio instrumental del idioma inglés, y aplicar sus conocimientos al momento de redactar su proyecto de trabajo de grado o, simplemente, cuando estén revisando documentos y textos especializados en inglés, tanto en versión física como electrónica. Para mas información y precios consulta nuestro Blog. http://exirium2014.blogspot.com/
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Caracas (Distrito Capital)
Dirigido a Estudiantes y Profesionales de Enfermería sin conocimiento previo del idioma. Enfoque Comunicacional Paciente-Enferma(o)- Médico. Vocabulario, Pronunciación, Técnicas de Traducción de Textos de Salud. Intensivo Sabatino, Presencial y On Line. Prof. Angelo 0426 7150262, 0426 9331007.
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Venezuela
Experiencia de alto impacto vivencial Adiestramiento 100% Teórico – práctico (Diseñado para adolescentes a partir de los 12 años y jóvenes en iniciación universitaria) Una excelente oportunidad de aprender y potenciar herramientas para garantizar el alto rendimiento académico. Realizado en un ambiente informal y lúdico, creciendo y disfrutando de innovadores dinámicas, con las que desarrollará destrezas y herramientas para conocer y manejar temas como: Logro de objetivos. Incrementando de calificaciones y rendimiento escolar Administración del tiempo y organización Actitud y Aptitud Capacidad de adaptación y participación académica y mucho mas!!! Contenido Temático 1. Desarrollo de Habilidades Intelectuales Evaluar y corregir las principales deficiencias del rendimiento académico. Defectos en la lectura y técnicas para mejorar la velocidad y comprensión. Planeación del tiempo para elevar la productividad en el estudio. Técnicas para memorizar material de trabajo. Preparación de exposiciones o conferencias. Concentración y creatividad 2. Desarrollo de las Habilidades para Aprender Descubrir estrategias motivadoras para el autoestudio y optimización del desempeño académico. Factores y estrategias. 3. Autorregulación, herramienta de control para aprender y comprender textos Interpretación de la información y conocimientos durante la formación académica; usando la autorregulación para el conocimiento de la información escrita, la esquematización y compresión del conocimiento y la autovaloración del nivel de conocimiento. 4. Estrategias de Aprendizaje Para superar las dificultades en el aprendizaje y favorecer el desarrollo de estrategias propias para estudiar y aprender. Factores ambientales y organización para el estudio. Técnicas de estudio y estrategias de aprendizaje. Atención y memoria. Ejercitación de estrategias de reestructuración 5. Estrategias de Lectura Para desarrollar las habilidades de comprensión y profundización de la información y aprender de los textos académicos. Tipo de lector. Características de los textos académicos. Lectura activa. Detección de las ideas principales de un texto. Utilización de los recursos estratégicos para la lectura (activación de los conocimientos propios, planteamiento y comprobación de hipótesis, formulación de preguntas, screening, vinculación de la información con el entorno cercano, etc.) Interrelación de la información de diferentes textos 6. Habilidades de Alto Rendimiento Aprender a detectar las problemáticas y aprovechar los aciertos. Herramientas para la memorización, la organización, la toma de apuntes y búsqueda de la información como hábitos de un estudiante exitoso. Las habilidades y las emociones. Detección de problemáticas y búsqueda de soluciones. Revisión de hábitos de un buen estudiante: organización del espacio y el tiempo, toma de apuntes, concentración y memoria. Ejercicios para el mejoramiento del funcionamiento cerebral. Elaboración de un proyecto personalizado de un estudiante exitoso LA EXPERIENCIA INCLUYE: Kit del participante Material Didáctico Digital Deliciosos y originales Refrigerios, incluyendo las serie sin gluten y sin caseína (A cargo de Kekiiwaa Eventos y Producciones y Natura Party's - Fiestas Naturales) Facilitadores altamente capacitados Constancia de participación Asistencia en línea post taller, como valor agregado de este evento, los participantes tienen a su disposición programas de formación en línea (bitácoras virtuales) de reforzamiento de conocimientos adquiridos e intercambio de experiencias, en los cuales, se incluyen asignaciones de tareas complementarias, ejercicios y talleres virtuales. LOCACIONES: seguras y confortables Caracas: Sabana Grande - Altamira- Chacao San Antonio de los Altos "Rancho Grande" agradable espacio Campestre Pregunte por nuestros programas In Home DURACIÓN: De cuatro (4) a treinta y dos (32) horas, según sea el taller o actividad INVERSIÓN: Consulte nuestros increíbles precios ¡! En pre venta o referidos hasta un 10% de descuento. Dos (2) o más participantes, hermanos o familiares 10% de descuento. Oferta 15% para participantes de otro de nuestros talleres (Membrecía) Costos especiales para grupos y familiares. Los talleres y eventos en el interior, tienen un recargo por gastos de traslado, alojamiento y viáticos de los facilitadores. Infórmate de nuestros talleres realizados en sus espacios Familiares y Empresas. http://fundacionmochiladesuenosdeljovensimon.blogspot.com PASOS A SEGUIR PARA ASEGURAR TU PARTICIPACIÓN: Descarga tu planilla en: http://carnevalioliverosyasociados.blogspot.com/p/blog-page_22.html, o Solicítela llamando o enviando un SMS a los números 04241331002/ 04143778795 y 04261576976, indicando, nombre completo, teléfonos de contacto y correo electrónico. Al recibir la planilla, complétala y envíala vía correo electrónico, inmediatamente recibirás un correo guía, con las pautas y detalles del evento. Un evento organizado por Carnevali Oliveros Consultoría Gerencial y Asoc. C.A.
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Baruta (Miranda)
Primer día: Recepción y presentación del procedimiento a seguir en el curso Manejar la información. Ejercicios de trigonometría. Curso de estructuras de concreto y metálicas. Segundo día: 5. Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. 6. El Plano: instrucción para construcción. 7. Curso de estructuras de concreto y metálicas. 8. Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. 9. El Plano: instrucción para construcción. Primer día: Recepción: Desayuno y conversación para compartir, y conformar equipo. Presentación del procedimiento a seguir en el curso: El método será el de reunión de saberes, consistente en el respeto de saberes particulares, y la superación de estos gracias a la síntesis de estos saberes. Manejar y comentar: Información del Departamento Civil Ejercicios de trigonometría: Resolver triángulos formados por techos a dos aguas, lados y ángulos en triángulos dentro de polígonos que definen una parcela. 4.- Curso de estructuras de concreto y metálicas. Conceptos: 4.1.- Definir Estructuras. 4.2.- Definir elementos Estructurales. 4.3- Definir y leer del Plot Plan, Planing Layout. 4.4- Definir y leer hoja de datos de Equipos. 4.5- Definir Requerimientos, de otras disciplinas. 4.6- Definir Constructibilidad. Primer día: 4.- Curso de estructuras de concreto y metálicas. Predimensionar: 4.7.- Soporte de Equipos. 4.8.- Vigas. 4.9.- Columnas. 4.10.- Plataformas y Losas. Segundo día: 5.- Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. Predimensionar: Fundaciones de Estructuras. Fundaciones de equipos. Losas de Fundación. Muros. Segundo día: 5.6.- Refuerzo: Acero mínimo en vigas. Acero mínimo en Columnas. Acero mínimo en Losas. Acero mínimo en Pedestales. Acero mínimo en Zapatas. Acero mínimo en Bloques de Fundación. Acero mínimo en Losas de fundación. Acero mínimo en Muros. 7.8.- Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. Predimensionar y colocar refuerzo: Estructura soporte de equipo. Fundación equipo horizontal y vertical. Segundo día: 8.- El Plano: instrucción para construcción. Tipos de plano: Borrador. Planos de Ingeniería. Planos de Taller. Planos de Construcción y Montaje. Planos de preparación de Refuerzos. Planos como Construidos. 9.- El Plano: instrucción para construcción. El plano: Cubo de proyección. Sección. Planta. Detalles. Elevación. Vista 3d. Vista.-* Textos y Dimensionamiento. Numeración y Codificación Señalización: Detalles, secciones, Vistas.
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Baruta (Miranda)
Primer día: Recepción y presentación del procedimiento a seguir en el curso Manejar la información. Ejercicios de trigonometría. Curso de estructuras de concreto y metálicas. Segundo día: 5. Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. 6. El Plano: instrucción para construcción. 7. Curso de estructuras de concreto y metálicas. 8. Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. 9. El Plano: instrucción para construcción. Primer día: Recepción: Desayuno y conversación para compartir, y conformar equipo. Presentación del procedimiento a seguir en el curso: El método será el de reunión de saberes, consistente en el respeto de saberes particulares, y la superación de estos gracias a la síntesis de estos saberes. Manejar y comentar: Información del Departamento Civil Ejercicios de trigonometría: Resolver triángulos formados por techos a dos aguas, lados y ángulos en triángulos dentro de polígonos que definen una parcela. 4.- Curso de estructuras de concreto y metálicas. Conceptos: 4.1.- Definir Estructuras. 4.2.- Definir elementos Estructurales. 4.3- Definir y leer del Plot Plan, Planing Layout. 4.4- Definir y leer hoja de datos de Equipos. 4.5- Definir Requerimientos, de otras disciplinas. 4.6- Definir Constructibilidad. Primer día: 4.- Curso de estructuras de concreto y metálicas. Predimensionar: 4.7.- Soporte de Equipos. 4.8.- Vigas. 4.9.- Columnas. 4.10.- Plataformas y Losas. Segundo día: 5.- Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. Predimensionar: Fundaciones de Estructuras. Fundaciones de equipos. Losas de Fundación. Muros. Segundo día: 5.6.- Refuerzo: Acero mínimo en vigas. Acero mínimo en Columnas. Acero mínimo en Losas. Acero mínimo en Pedestales. Acero mínimo en Zapatas. Acero mínimo en Bloques de Fundación. Acero mínimo en Losas de fundación. Acero mínimo en Muros. 7.8.- Ejercicios de estructuras de concreto y metálicas. Predimensionar y colocar refuerzo: Estructura soporte de equipo. Fundación equipo horizontal y vertical. Segundo día: 8.- El Plano: instrucción para construcción. Tipos de plano: Borrador. Planos de Ingeniería. Planos de Taller. Planos de Construcción y Montaje. Planos de preparación de Refuerzos. Planos como Construidos. 9.- El Plano: instrucción para construcción. El plano: Cubo de proyección. Sección. Planta. Detalles. Elevación. Vista 3d. Vista.-* Textos y Dimensionamiento. Numeración y Codificación Señalización: Detalles, secciones, Vistas.
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Caracas (Distrito Capital)
El objetivo del curso es que el estudiante pueda incorporar en páginas web animaciones para crear un aspecto mas llamativo y de confección profesional. Flash es una aplicación multimedia usada para aportar animación, vídeo e interactividad a las páginas Web. Adobe Flash es muy usado en anuncios y en juegos Web. Para tomar el curso es necesario que el estudiante tenga conocimientos básicos de Flash. Le recomendamos tomar primero el curso Adobe Flash CS5 básico. El curso tiene una duración de 12 horas académicas y tiene un costo de 2100 Bsf. El precio incluye material de apoyo impreso. Temario de curso Manejo de sonidos Manejo de video ActionScript 3.0 Control de acciones con eventos Display List Control de la linea de tiempo y animaciones Componentes para interactividad Acceso y animación de textos Dibujo desde ActionScript Puesta a punto de películas Automatización de tareas Publicación de películas Manejo de proyectos y otros programas.
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Venezuela
ASOCIACIÓN NACIONAL DE BIBLIOTECARIOS, ARCHIVISTAS Y AFINES DEL EDO. ARAGUA. (ANBAA) CURSO DE ASISTENTE DE BIBLIOTECA DIRIGIDO A: ESTUDIANTES DE BIBLIOTECOLOGÍA, COORDINADORES DE BIBLIOTECA, JEFES DE BIBLIOTECAS, AUXILIARES DE BIBLIOTECAS, ASISTENTES DE BIBLIOTECAS BACHILLERES, UNIVERSITARIOS, MAESTROS, PROFESORES Y PERSONAS INTERESADAS EN LA ORGANIZACIÓN TÉCNICA DE LA BIBLIOTECA, MANEJO Y USO DE LOS SERVICIOS BIBLIOTECARIOS. LUGAR: LICEO JOSÉ LUIS RAMOS LAS ACACIAS. MARACAY INICIO: 01/ 10 / 2016 AL 26/ 11 / 2016 (Únicamente los días Sábados) HORARIO: 8:00 A.M. A 1:00 P.M. DÍAS SÁBADOS ÚNICAMENTE. RESERVA TU CUPO: Bs 2.500 (Dos Mil Quinientos Bolìvares) Deposita a cualquiera de las cuentas Bancarias. Cuenta Corriente del Banco de Venezuela N°0102-0350-31-0000072915 a Nombre de JORGE H. RIOS V-12625515-9 Cuenta Ahorro del Banco Mercantil Nº: 0105-0051-640051-95274-2 a Nombre de JORGE H. RIOS RIF:V-12625515-9 Cuenta Corriente del Banco de Fondo Común N°0151-0041-93-4441007103 a Nombre de JORGE H.RIOS RIF:V-12625515-9 Corriente Nº 0102-0333-31-0000123822 Banco de Venezuela, a nombre de la Asociación Nacional de Bibliotecarios, Archivistas y Afines del Edo. Aragua (ANBAA). Rif: J-400-75571-9 INFORMACIÓN: Telfs: 0243-234.55.37 y Cel: 0426-533.03.75 Correo Electrónico:asobiblio.anbaa.be@gmail.com RECAUDOS: Fotocopia de la Cédula Fotocopia del Título de Bachiller Una Foto Tamaño Carnet INSTRUCTOR: Lic. Jorge H. Ríos R. Bibliotecólogo. Presidente y Fundador de la Asociación Nacional de Bibliotecarios, Archivistas y Afines del Edo. Aragua. (ANBAA). MODALIDAD: Curso/taller Presencial Teórico y Práctico NOTA: Los participantes deberán Reservar el cupo con anticipación, enviando sus Nombres y Apellidos, Número de cédula, correo electrónico y teléfono. Al Correo: asobiblio.anbaa.ve@gmail.com NOTA: Se entregará Diploma de Aprobación de “Asistente de Biblioteca”, Certificado de Notas y un Manual Técnico de Asistente de Biblioteca en digital y postulación de pasantías RESERVAR EL CUPO OBJETIVO: El objetivo primordial de las bibliotecas es apoyar las actividades de investigación, docencia y difusión de la cultura que se llevan a cabo dentro de las instituciones a las cuales pertenecen. Este curso tiene como finalidad, proporcionar de forma clara y precisa a los participantes, bibliotecarios y archivistas todas las herramientas y ejemplos prácticos para aplicar los criterios técnicos que se debe cumplir inicialmente en la organización de una Biblioteca y los servicios que va a prestar. Para poder cumplir eficientemente con estos objetivos de la biblioteca se van a proyectar una serie de temas entre ellos, se consideran los siguientes: * Seleccionar y adquirir los materiales bibliográficos * Organizar los materiales para su adecuada consulta a través de las actividades de catalogación y clasificación * Proporcionar al usuario los materiales bibliográficos * Orientar a los lectores para aprovechar al máximo los recursos bibliográficos que la biblioteca les brinda. Así mismo, cabe señalar que entre los procesos técnicos y los servicios al público existe una estrecha relación, pues de la buena realización de los primeros depende que se presten mejores servicios. Entre los temas a tratar están: TEMA I I. TIPOS DE LIBROS: 1. Libros Textos. 2. Obras de Referencia 3. Obras Complementarias 4. Obras de Lectura y Literatura Recreativa. 5. Obras Biográficas. 6. Obras de Imagen. TEMA II II. SISTEMA DE CLASIFICACIÓN DECIMAL DEWEY 1. Estructura del Sistema Decimal Dewey Sumarios – Explicación Categorías principales de los determinantes forma. Significado de la Cota o Signatura Topográficas Tablas de Cutter (Explicación) CLASIFICACIÓN REALIZADA POR EL BANCO DEL LIBRO. 2.1.-Significado de los símbolos. 2.2- Cómo se organiza TEMA III I. NORMAS DE CATALOGACIÓN ANGLOAMERICANAS 2DA. EDICIÓN 1. TÉCNICAS DE CATALOGACIÓN DESCRIPTIVA 1. FICHA CATALOGRÁFICA 1.1. Medidas. 1.2. Elementos Principales de la Ficha 1.2. Distribución Técnica de los Elementos 1.2.1. Técnicas de Espacio y Puntuación. 2. Obras con dos o tres autores 2.1 Obras con más de tres autores. 2.2. Obras sin Autor o Anónimas. 3. TIPOS DE FICHAS 3.1. Autor 3.2. Titulo 3.3. Materia. 3.4. Topográfica TEMA IV II. REGLAS QUE DEBEN APLICARSE EN LOS ENCABEZAMIENTOS DE PERSONAS NATURALES 4.1. Apellidos Ingleses o americanos 4.2. Apellidos Franceses. 4.3. Apellidos Portugueses. 4.4. Apellidos Españoles. 4.5. Apellidos Alemanes. 4.6. Apellidos Italianos. 4.7. Mujeres Casadas. 4.8. Títulos de Nobleza o Realeza. TEMA V III.NORMA PARA LA ORGANIZACIÓN DE LOS CATÁLOGOS DE LA BIBLIOTECA I. EL CATÁLOGO PÚBLICO Y TOPOGRÁFICO 1. Definición. 2. Importancia. 3. Tipos de Catálogos (autor, título y materia) TEMA VI II. REGLAS PARA LA ORDENACIÓN DE LAS TARJETAS EN LOS CATÁLOGOS PÚBLICOS. 1. Regla Básica 2. Abreviaturas. 3. Números. 4. Apellidos. 4.1. Compuestos de preposición y artículo y artículo y contracción. 4.2. Compuestos por el prefijo Mc o M´ 4.3. Apellidos unidos por conjunción. 4.4. Apellidos separados por guión. 5. Orden de Intercalación de las fichas de los títulos en los catálogos. 5.1. Regla Básica. 6. Orden de intercalación de las fichas de materias. 6.1. Regla Básica. TEMA VII I. LAS PUBLICACIONES PERIÓDICAS 1. Concepto. 2. Importancia de ellos. 3. Características de ellos. 4. Tipos de publicaciones. 5. Organizaciones de las publicaciones TEMA VIII I. ESTADÍSTICA BIBLIOTECARIA. a) Introducción b) Importancia; Proyectos y Presupuesto. c) Cuadros estadísticos.
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